Gamificar: Como a gamificação motiva as pessoas a fazerem coisas extraordinárias

🎯 Público-alvo:
Educadores, designers instrucionais, gestores, coaches, profissionais de RH, desenvolvedores de produtos, coordenadores pedagógicos e qualquer profissional que deseje aplicar gamificação com ética, estratégia e impacto real.

📚 Aplicações educacionais:
Perfeito para quem trabalha com Metodologias Ativas, STEAM, Cultura Digital e Design de Aprendizagem, contribuindo diretamente para as Competências Gerais 4 (Comunicação), 5 (Cultura Digital) e 6 (Projeto de Vida) da BNCC, além dos eixos da BNCC Computação: Pensamento Computacional e Cultura Digital.

📘 Título: Gamificar – Como a Gamificação Motiva as Pessoas a Fazerem Coisas Extraordinárias
✍️ Autor: Brian Burke
🏢 Editora: DVS Editora
📅 Ano: 2015
📚 Categoria: Gamificação, Psicologia do Comportamento, Cultura Digital, Educação Inovadora
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Categoria:

Não se trata de jogos, mas de transformar metas em desafios motivadores e humanos.

“Gamificar: Como a Gamificação Motiva as Pessoas a Fazerem Coisas Extraordinárias”, escrito por Brian Burke, vice-presidente da Gartner, é um guia moderno e estratégico sobre como aplicar mecânicas de jogos em contextos reais, alinhando objetivos individuais e organizacionais de forma ética, motivadora e transformadora.

💡 Neste livro, você vai aprender:

  • O que é, de fato, gamificação e o que ela não é

  • Como criar experiências digitais envolventes para desenvolvimento de habilidades, mudança de comportamento e inovação

  • Os erros mais comuns das empresas e escolas que gamificam de forma equivocada

  • Como alcançar engajamento real, sem manipulação, focando no propósito dos participantes

  • Estudos de caso reais e aplicáveis em educação, saúde, recursos humanos e negócios

📢 Gartner alerta: 80% das iniciativas de gamificação falham por não alinharem os objetivos da organização com os objetivos das pessoas envolvidas. Este livro mostra como fazer parte dos 20% que fazem certo.

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